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ワープ・ドライブ

出典: Memory Alpha

ワープ航行中のUSSエンタープライズD
ワープ航行中のUSSエンタープライズD

 ワープ・ドライブ(Warp Drive)は、光速を超える速度(超光速:faster-than-light=FTL)での宇宙航行を可能にするテクノロジーである。

 これは、亜空間の場(亜空間フィールド)によって形成される亜空間バブル宇宙艦を包み込み、周囲の時空連続体を歪めて艦を推進するものである。
 ワープの速度を示すための尺度は、ワープ・ファクター(ワープ係数)と呼ばれ、この数字が10に近いほど速い。

 なおこの項では、ワープ航行そのものに関する技術の概略と、その開発史を述べる。エンジンの構造に関しては、ワープ・エンジンの項を参照のこと。


目次

[編集] 理論

 ワープ・ドライブ(ワープ航法、亜空間航法)とは、端的に説明すると、「亜空間フィールドの泡で船体を包み込み、光速の壁を突破する」技術である。ここで言う「亜空間」とは電磁場のようなもので、異世界といったものではない。(詳しくは亜空間の項目へ)


 通常の宇宙空間における加速では、相対性理論の制約から、船体の質量は光速に近づくほどに無限に向かって増え続け、さらに加えて時間の遅れ「ウラシマ効果」が発生してしまう。
 その理由を簡単に述べると、この宇宙における時間の流れる速度が光速であり、また光速度は観測者がどんなに加速していようと一定だからである。
 実際、宇宙艦のインパルス・エンジン(通常エンジン)の最大速度が「光速の25%」に設定してあるのは、この速度がウラシマ効果の影響を極力受けないぎりぎりの速度だからである。

 しかしながら、亜空間の場の内部においては、物質の質量は逆に小さくなるのである。
この特殊な性質を持つ亜空間の場を人工的に発生させ、泡状に船体を包み込んで光速を突破する方法が、ワープ・ドライブである。 船体はこのとき、亜空間フィールド内部の空間に対して静止しているため、ウラシマ効果は出ない。


 船体を包み込む亜空間フィールド・バブル(ワープ・バブル)は最大で第9次にまで重複して張ることができ、バブルの枚数に応じて、船体の速度は枚数の10/3乗x光速ずつ増加していく。

 ワープ・バブルが1枚のときの速度をワープ1と呼び、これは光速と同じ速度である。同様にワープ・バブルが5枚の場合はワープ5(光速x214)、8枚のときはワープ8(光速x1024)と呼ぶ。ワープ・ファクターと呼ばれるワープ係数は、ワープ・バブルの枚数と速度を同時に示す単位である。ワープ・ファクターを第○ワープという呼称で示す場合もある。

以下にワープ係数、速度(x光速)、備考の順で簡単に示す。

     1                 1                    光速と同じ
     2                 10
     3                 39
     4                 102
     5                 214                 ヘカラス条約制限速度
     6                 392
     7                 656
     8                 1024
     9                 1516
     9.6               1909                USSエンタープライズD最大速度
     9.9               3053
     9.975             5754                USSヴォイジャー最大速度
     9.99              7912                ボーグキューブ最大速度(通常ワープ)
     9.9997            198696              亜空間通信速度
     10                 ∞                 到達不可能

 ワープ係数は少数点があってもまったくかまわない。ただし小数点以下の数字が大きくなればなるほどエンジン効率は悪くなる。
 たとえばワープ1.9で航行するよりかは、ワープ2にシフトアップしたほうがエンジン負担が少ないのである。実際の劇中でも、24世紀の宇宙艦の艦長は極力、整数のワープ係数で航行命令を出す。

 しかし、(22~23世紀)のワープ係数は、単純に係数の3乗ずつ速度が増していくという、24世紀の基準とはまったく異なる体系であるため、ワープ4.96→4.98→5といったシフトアップが日常的に行われる。


[編集] 宇宙艦隊のワープ機関

 24世紀において、宇宙艦隊の使用するワープ・エンジンは、燃料として重水素反重水素を用いている。重水素と反重水素はワープ・コア内で混合されて恒星に匹敵するほどの消滅エネルギーを発生させ、ワープに必要な高出力のワープ・プラズマを生成する。

 ワープ・コア内部には、エネルギー収束レンズのダイリチウム結晶が設置されている。 この結晶は、高周波の電磁フィールド内では反物質との反応を起こさないという、特殊な物質のひとつである。このダイリチウム結晶が、ワープ・コアで生成されたワープ・プラズマの密度をより高め、混沌としたプラズマをハイワープに必要な高エネルギーなワープ・プラズマへと精製する。このダイリチウム結晶の技術がなかった当時は、宇宙艦隊はワープ5(光速の214倍)の速度を超える船を実現することはできなかった。

 ワープ・コアで生成された高エネルギーなプラズマは、ワーププラズマ・コンジット(ワープ・コア背面にある太いパイプ)に通されて、ワープ・ナセル(通常、船体から離れて配置されている2対の翼)へと運ばれる。ナセル内には多くのワープ・コイルが並んでおり、コイル内部にあるプラズマ・インジェクターへと注ぎ込まれる。このコイルは、ヴァーテリウム・コルテナイドと呼ばれる人工物質で出来ており、強力な電磁プラズマと、ヴァーテリウム・コルテナイド製コイルの電磁的相互反応により、ワープ・フィールドが発生する。

 他の文明では、例えばロミュラン人工量子特異点(人工ブラックホール)を使用しているように、異なる動力源が用いられることがあるが、単にエンジンが若干異なるだけの話であり、基本的に同じ技術によってワープしている。


[編集] ワープ・ドライブの意義

 ワープ・ドライブや、その他の超光速推進技術は、文明同士の恒星間の行き来や、広大な恒星間宇宙の探索を可能とする要となるものであり、この技術無しには、これらの距離を現実的な時間内で移動することは不可能である。

 例えば、地球に足を踏み入れた最初の異星人であるヴァルカン人母星地球から約16光年の距離にある。2270年におけるインパルス推進での最大速度は光速の0.8倍であったが、この速度で地球からバルカン星まで行こうとすると、およそ20年を要する。ワープ・ドライブを使用すれば、この時間は4日にまで短縮される(スター・トレック The Motion Picture

 銀河系内のそれぞれの文明において、ワープ・ドライブの開発に要した期間やその時期は様々であり、ヴァルカン(広義にはロミュランも含む)では、地球歴で3世紀頃には開発されていた。が、内戦によりその技術は失われ、再度確立するまでには数世紀を要した。

 2151年に、地球の宇宙艦の速度はワープ7にまで達した。一方、同時期にクリンゴン人が有していた宇宙艦の最大速度はワープ6であった。地球におけるワープ・ドライブの研究開始はアルファ宇宙域内の多種族に比べ決して早くはないが、地球人類のワープ技術の進歩は他種族のそれに比して非常に急速であり、大規模な宇宙探査の実現、ひいては惑星連邦の設立に繋がることになった。

 惑星連邦では、ワープ・ドライブの開発は、文明の発達度を示す一つの指標とされている。連邦が接触するのは、ワープ・ドライブの開発を達成した文明のみとする旨、艦隊の一般命令第一条では定められている。

[編集] 開発史

[編集] 21世紀

ワープを行おうとするフェニックス
ワープを行おうとするフェニックス

 地球では、第三次世界大戦の後、ゼフラム・コクレーンにより最初のワープ・ドライブの開発が行われた。戦争の余波による混乱や、近代的な素材の不足を乗り越え、コクレーンはタイタンV型ミサイルを母体として、ワープ速度での航行が可能な宇宙船へと作り変えた。フェニックスと名付けられたその宇宙船が初飛行に成功したのは、2063年4月5日のことであった。この模様がバルカン人の探検船の注意を引き、ファースト・コンタクトと呼ばれる出来事へと繋ることとなった(スタートレック:ファースト・コンタクト)。

 コクレーンの開発したワープ・ドライブは、核分裂反応を動力源とし、燃料にはミサイルの弾頭から取った物質を使用していた。その後、信頼性のある物質/反物質反応炉の開発により、ワープ・ドライブの可能性は更に広がることとなった。

[編集] 22世紀

 しかしその後80年間、ワープ技術の開発は遅々として進まなかった。これは、バルカン人の地球に対する干渉が主な要因であり、2140年代に至るまで、ワープ5研究所ヘンリー・アーチャーによって開発されたワープエンジンがワープファクター2を超えることは無かった。このエンジンは2番目のNX型試作機に搭載され、A・G・ロビンソンジョナサン・アーチャーにより、ワープ2の壁を打ち破り、ワープ2.5での飛行に成功した。

 2151年、ワープ5での航行が可能とされるワープ・ドライブが開発され、人類最初のワープ5船であるエンタープライズNX-01に搭載された。最初はそのポテンシャルを最大限に発揮することができず、ワープ4.7までの速度しか出せなかったが、その後、2152年2月9日に、遂にワープ5を達成した。

 2161年、宇宙艦隊は速度ワープ7を達成、以後の新造艦にこの新型のエンジンが搭載されることになった。

[編集] 23世紀

 ワープ・ドライブの開発、改良は順調に進み、2240年代における宇宙艦隊のコンスティテューション級宇宙艦は巡航速度ワープ6、緊急時速度ワープ8(適切な状況下においてはワープ9)での航行が可能であった。

 2236から2254年にかけて、いわゆる「タイム・バリアー」と呼ばれる障害の克服という、ワープ技術上の大きな進歩が見られ、コンスティテューション級の艦はその恩恵を受けることが出来た。

 更に大きなワープファクターが、異星人の介入や、機器の暴走といった原因により達せられることもあった。2268年、USSエンタープライズケルバ人により、ワープ11の航行速度を維持できるよう改良された。また、その後、ロジラという異星人女性の破壊工作により、エンタープライズはワープ14.1の速度を出したが、それも彼女が消滅するまでの間のことであった。

 およそその年代の頃に、ワープエンジンは再設計が行われ、コンスティテューション級は改装を受けるにあたり、それまでの円筒状のワープナセルから平らな形状のものに換装された。これにより、ワープ8での巡航速度が可能となった。(TMP)

 2280年代半ばには、理論的には従来の物よりも高いスピードを高効率で実現するトランス・ワープ・ドライブの実験がUSSエクセルシオで行われたが、これは失敗に終わり、計画は打ち切られた。

 エクセルシオ自身は、エンジンを従来型の物に換装、NCC-2000として就役し、ヒカル・スールー艦長の指揮で功績を挙げた。

[編集] 24世紀

 ギャラクシー級宇宙艦が設計された2360年代には、ワープ9.6を12時間維持することが可能であったが、ワープ9.2が一応の「非常線」とされた。

 24世紀に入ってから、ワープファクターの基準に変更が加えられた。それまでは、単純にワープファクターの3乗=光速に対する倍数であったのが、新基準では、パワー消費とその等価速度に関連して指数的に増大していく、より複雑な公式に置き換えられた。ワープ10は無限大の速度と定義される。

 2370年、ヘカラス人科学者であるセロヴァは、ワープエンジンの使用が時空の構造にダメージを与えることを発見。連邦評議会は、緊急の医療処置が必要な場合など非常時を除いて、全ての航宙艦に一時的にワープ5の速度制限を課した。

 その後、この問題への解決策が見つかり、宇宙艦隊の航宙艦は再び最大速度での航行が可能となった。最初に採られた解答は、ワープナセルのパイロンの角度が変更可能な可変静翼ワープエンジンナセルであった。この方法は、イントレピッド級航宙艦で実現された。後に、可変ワープナセルを必要としない全く新しい設計のワープナセルが開発され、ソヴェリン級等の宇宙艦に搭載された。

[編集] 以後の未来

 並行時間軸との遭遇や、時空の異常といったものが、宇宙艦隊の科学者たちにワープ・ドライブの将来の可能性を示すことになった。2395年、ジャン=リュック・ピカードの見た可能性の未来の中では、ワープファクターは再度変更されており、少なくともワープ13を示すことが出来るようになっていた。

 ワープ・ドライブの進化は、量子スリップ・ストリーム・ドライブなどの新技術により、以後も続いていくものと思われる。

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